domingo, 11 de junio de 2017

Dibujo 3D



 ¡Hola a todos!

 En esta nueva entrada os dejo el trabajo que he realizado en esta última etapa del curso. Tratando tareas relacionadas con el diseño y la impresión en 3D, algo que nunca vimos hasta ahora.

 Nuestro profe nos propuso elegir una figura para posteriormente diseñarla en programas como SketchUp, BlocksCad, OpenScad, o Tinkercad. Esta figura la sacamos de un grupo de ellas que había en el siguiente enlace, en mi caso me decanté por la figura 31.

 Antes de esto en clase (de Robótica) nos enseñaron unos vídeos sobre la impresión 3D, como funciona el proceso, partes de la impresora, como hay que hacer para imprimir algo (cambiar los formatos), tipos de impresión que se pueden realizar (dependiendo del tipo la duración de la impresión cambia) y unas normas de seguridad. Por último vimos con nuestros propios ojos una impresión 3D. Como punto de partida "fabricamos" 1cm³, que nos llevó 8min. Luego un silbato.


Large preview of 3D Model of Diédrico Figura 31


 La he diseñado como un cubo el cual tendría como máximas extensiones 40x40x40. A su vez cada eje lo he dividido en cuatro partes de 10.

 Una vez seleccionado la número 31 fue momento de empezar a construir comenzando por SketchUp, programa uso no muy difícil. Al igual que otros como TinkerCad, se puede hacer casi a la primera. A continuación os enseño la figura, su construcción no me llevó más de 15 minutos.




 Como se puede apreciar se trata de una figura con una estructura simple, aunque lo más difícil de todo el proceso general fue construirla por primera vez porque no estás acostumbrado a moverte en tres dimensiones.

 Una vez dibujada la figura con este programa seguí con BlocksCad, a mi parecer el más difícil de utilizar. En otros programas trabajas directamente en los planos pero aquí primero tienes que poner las características del objeto a dibujar en los bloques y luego se traduce para posteriormente obtiener el resultado gráfico. Me llevó mucho más tiempo, pero fui capaz de sacar la figura:






 La tercera parte del proyecto la ocupó OpenScad, el segundo programa de más difíciultad. Aún así en cuanto le adquieres soltura manejándolo todo es mucho más difícil.

 Mi figura me trajo ciertas dificultades a la hora de realizar el dibujo en la parte de atrás, porque no era capaz de ponerlo a la altura adecuada. La primera vez me quedó una parte descolgada hacia arriba y separada del resto del cubo, al cambiar las referencias en el eje esa misma pieza que anteriormente se hallaba descolgada desapareció porque estaba dentro de la figura. Finalmente corregí eso y me quedó de la manera correcta. Fue un verdadero quebradero de cabeza.






 Por último usé TinkerCad, el que más me gustó sin duda alguna. Tiene un manejo fácil e intuitivo, además tienes la opción de insertar otras figuras "prefabricadas" por TinkerCad. Aporta una ayuda al usuario con una regla que no viene nada mal.

 Personalmente también me parece correcta la definición gráfica de TinkerCad, estos son algunos de los motivos por los cuales me he sentido más cómodo a la hora de trabajar con este programa que tener que diseñar la figura 31 con cualquiera de los tres anteriores.




















 El siguiente objetivo era decidirse por una pieza en Thingiverse, en mi caso me decanté por esta:



 

 Se trata de un árbol de navidad. A partir de aquí se tenía que descargar esa carpeta e introducirla en SketchUp.

 No tenía muy claro que hacer, pero se me ocurrió la idea de ponerle una base, y luego poner la copa invertida por arriba. La base la puse de color marrón, imitando a un tronco y posteriormente invertí una copia de la copa:






 Por último decidí pintar la parte de arriba del mismo color que la base, con la intención de dejar claro que he sido capaz de modificar algo en SketchUp:


 

 Aquí concluye mi modificación y mi entrada, espero que os haya gustado y que a partir de ahora trabajeis algo en este campo.

 ¡Un saludo!









domingo, 12 de marzo de 2017

Publicación y Difusión de Healthy Culleredo

¡Hola!

Como ya sabréis el trimestre está acabando, y tras haber creado Healthy Culleredo con mis compañeros Manuel Antelo y Pedro Janáriz, el siguiente paso es su promoción y difusión para darla a conocer.

Para esta tarea teníamos dos opciones:
Grabar un vídeo para promocionar la aplicación y subirlo a Twitter o hacer una infografía informativa sobre la aplicación que incluya un código QR para que se pueda descargar esta.

Debido a la falta de tiempo que teníamos, nos decantamos por la segunda opción. Nos pareció una buena idea hacer la infografía ya que podría servir de cartel de promoción de la aplicación , pudiendo ser colgado en algún escaparate o tablero de anuncios. El vídeo llevaría más tiempo de preparación y también creemos que no lo vería tanta gente como el cartel, por lo que estamos contentos con nuestra elección.

En nuestro caso decidimos hacer dos infografías, una un poco más general y sencilla de leer que podría ser la utilizada como cartel y una segunda con más información. Aquí os dejo ambas infografías.

¡Hasta otra!




Imágenes Integradas 2



Imágenes Integradas 1

domingo, 5 de marzo de 2017

Healthy Culleredo: Proceso Creativo


 ¡Hola de nuevo!

 En esta segunda entrada voy a hablar sobre el proceso creativo seguido por mis compañeros Manuel Antelo, Pedro Janáriz y yo para hacer nuestra aplicación.

 En primer lugar, hicimos una pequeña presentación que expusimos en clase el pasado 6 de Febrero. En ella explicamos nuestra idea general, cuál era el objetivo principal de la aplicación y sus utilidades.






 Para la creación de la aplicación, el profesor ordenó hacer equipos por parejas o algún un grupo de tres. 
En un principio el equipo fué formado por Pedro y Manuel, más tarde entraría yo en el equipo.


 Cuando nos pusimos a pensar sobre qué podíamos hacer la aplicación, se nos ocurrió hacer Healthy Culleredo ya que nos parecía un proyecto interesante y no habíamos visto ninguna aplicación similar a ella. Una vez decidido esto, comenzamos a organizarnos.


 En cuanto a la distribución del trabajo, lo dividimos en tres partes de forma que fuese equitativo. En un principio no nos propusimos ninguna tarea específica para cada miembro del equipo, y de esta forma cada uno de nosotros trabajó en todos los apartados dentro del programa de creación de la aplicación (estética y bloques de comandos). Por otra parte, el trabajo en equipo se hizo un poco difícil debido a que AppInventor no permite manejar la creación de la aplicación con varias cuentas al mismo tiempo, lo que provocó que llevásemos un ritmo más lento.

 Una vez que ya teníamos pensado cómo distribuir el trabajo y cómo hacer la aplicación había que ponerse con la parte más "aburrida": la programación y creación de la app. No es que sea muy aburrido, y de hecho puede acabar resultando interesante,pero es un proceso que se acaba haciendo repetitivo, porque en esta aplicación tuvimos que hacer una serie de comandos y luego repetirlos numerosas veces.

 Otra cosa que hay que destacar es lo útiles que fueron los tutoriales que vimos para aprender a manejar la aplicación y meternos un poco más de fondo en ella.

 Aquí dejo el enlace de descarga del archivo apk. de nuestra aplicación por si estáis interesados en probarla.

¡Hasta la próxima!


Healthy Culleredo





Healthy Culleredo: Descripción Técnica


 ¡Hola a todos!
Hoy voy a hablaros de una reciente aplicación que he creado junto a mis compañeros Manuel Antelo y Pedro Janáriz.

 Nuestra idea era crear una aplicación que le pudiera dar al usuario una información útil sobre los sitios relacionados con la salud en el ayuntamiento de Culleredo. A continuación os dejo una imágen de la zona en la que están la mayoría de sitios que aparecen en nuestra app.




 Healthy Culleredo no está pensada para un público de una determinada edad, aunque es cierto que las personas de la tercera edad podrían sacarle más partido ya que necesitan -generalmente- ayuda sanitaria con una frecuencia mayor como bien expone esta gráfica:



 Por este motivo hemos buscado una estética simple y de fácil manejo, de forma que al usarla por primera vez se pueda sacar todo su provecho solamente siendo intuitivos. Nada más abrir el app aparecerán múltiples sitios -pueden ser farmacias, centros médicos, veterinarias, centros de fisioterapia, podología...- dependiendo de la necesidad del usuario. Una vez pulsado un botón se accederá a una nueva pantalla en la cual se mostrará información (horario, número de teléfono con opción de llamada, geolocalización) para poder ir al lugar deseado.

 Aquí os dejo unas capturas para que veais el resultado.








Por último dejo aquí esta presentación la cual usamos para una breve exposición en clase, en esta presentación se habla un poco de esto.





Si estáis interesados en probar Healthy Culleredo, os dejo aqui el archivo apk

domingo, 5 de junio de 2016

Prácticas con Arduino


 ¡Hola a todos!

 En esta ocasión nuestro profesor de tecnología nos ha propuesto unas prácticas con Arduino. Mi grupo ha estado formado por Iago Fernández, Daniel Fernández, Xaime Rodríguez y yo. Aqui os dejo los circuitos hechos en 123D Circuits:














 Y a continuación os dejo el enlace a la presentación en Google Drive:

 https://docs.google.com/presentation/d/11H0MdoH-wIIrmPJ7yKX8NvTfHB4WK5F0UP4NXotfK_8/edit#slide=id.g1354e14013_0_12

Un saludo


domingo, 17 de abril de 2016

Sistema de aviso de peligro en una atracción de feria


  ¡Hola a todos!

 La entrada de hoy trata de un informe que teníamos que hacer mi compañero Pedro Janáriz y yo sobre un circuito que sirviera de aviso en caso de desequilibrio en una atracción de feria. Para este informe hemos usado programas como 123D Circuits, Cocodrile Clips y un programa Simulador de construcción de circuitos digitales. Ha sido una tarea bastante intensa, pero que nos sirve de experiencia para futuros informes. Aquí os dejo el circuito en 123D Circuits:


Este sería el montaje en la placa de prototipos. Y a continuación os dejo el documento de Drive:



¡Hasta la próxima!

viernes, 11 de marzo de 2016

Un paso más es un paso menos


   ¡Hola a todos!

 En la entrada de hoy os dejamos la canción final. Ha costado, pero lo hemos conseguido. Con esto sacamos una gran lección: No rendirse jamás, y sobreponerse a las adversidades. No hemos usado nada nuevo, seguimos con el Virtual DJ

 Esta es la obra final, ni vamos a meter más canciones ni vamos a alargar su duración. Aunque aún faltan un par de efectos.

Esperamos que os guste.


https://soundcloud.com/user-959770211/11-3-2016-1a


Grand Piano 2